Archiv der Kategorie: C64

Wir bleiben zu Hause – BASIC-Programme

Vor zwei Wochen hatte Snoopy unter dem Titel: BASIC-Programme – „wirbleibenzuhause“ einen Thread im Forum64 eröffnet, in dem man ohne Wettbewerbsdruck einfach seine zu Hause gecodeten Progrämmchen einstellen kann. Der ein oder andere hat(te) ja situationsbedingt genügend Zeit sich mal wieder mir dem C64 zu beschäftigen.

Beiträge von GoDot, die „die Ästhetik von Mathematik“ demonstrierten,  schoben den Schwerpunkt zeitweise auf Grafiken und liefern auf dem C64 Bilder wie die folgenden:

C64 Grafik SpiraleC64 Grafik Quadrate

C64 Grafik KreiseDie links abgebildete „bunte“ Variante einer dieser mathematischen Funktionen wurde von Neptun programmiert (Bild von AW182).

Wer sich das ganze im Original (und teilweise auch als Animation) ansehen möchte, sollte dem oben verlinkten Thread einen längeren Blick gönnen.

Bildquelle: Forum64

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Corona in 8-Bit

Eigentlich hatte ich erwartet, dass schon kurz nach Ausbruch der Corona-Krise neue C64-Spiele auftauchen, in denen man stachelige Viren jagen muss; oder zumindest den einen oder anderen Mod eines bestehenden Spiels, wo man die Sprites von Ufos, Monstern oder sonstigen Gegnern gegen solche von Viren austauscht. Doch nichts dergleichen ist passiert.

Möglicherweise habe ich da auch was übersehen. Nicht übersehen habe ich die hier im folgenden aufgeführten Veröffentlichungen mit Bezug zur aktuellen Pandemie, wobei das kein Kunststück war, denn alle Beispiele finden sich leicht in der CSDb:

Corona 128Corona 128 von Wil ist eine in BASIC 7.0 geschriebene grafische Auswertung des Verlaufs der Neuerkrankungen in Österreich (im Monat Marz 2020). Es ist gut erkennbar, was exponentielles Wachstum bedeutet und wie das bei Gegenmaßnahmen abflacht. Natürlich ist das ganze ist kein programmiertechnisches Hexenwerk, aber es ist immer mal wieder schön zu sehen, wie schnell man sowas auf dem C128 umsetzen kann.

Corona 2020Corona2020 von Seanser bittet uns „stay at home“. In der Graphik schwebt das Virus bedrohlich über der Silhouette der Stadt. Aber was will uns der Künstler mit dem Auge sagen? Big Brother is watching you?

ForonaForona haben die Jungs von The 7th Division ihre C64 Micro-Demo betitelt und sie haben offensichtlich die Schnauze voll… Es ist ihr Beitrag zur CSDb C64 Lockdown 2020 Fun Compo die heute um Mitternacht endet (Voting im Mai). Auch auf die anderen Compo-Beiträge lohnt sicher ein prüfender Blick. Ich habe mir zumindest gleich mal den folgenden näher angeschaut:

Toilet Paper StackerToilet Paper Stacker von Richard Bayliss ist ein C64 Fun-Spiel, dass nur mit Space-Taste bzw. dem Feuerknopf des Joysticks gespielt wird. Der Autor hat auch eine Anleitung beigelegt. Was bei meiner miesen Hand-Auge-Koordination leider auch nicht geholfen hat. Ich war hier genauso erfolgreich wie vor sechs Wochen beim Versuch Toilettenpapier zu kaufen. Aber wie immer gilt: Übung macht den Meister.

Wem all‘ das nicht schräg genug ist, kann es ja mal mit The Corona Killer Thriller! von Holy Moses versuchen. Dieses Musikstück läßt sicher auch dem Virus das Blut in den Adern gefrieren, wenn es denn auch nur eines von beidem hätte.

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Backe, backe, CeVi!

Am Mittwoch dieser Woche lief Teil 3 der diesjährigen Staffel von „Das große Promibacken“ auf SAT1. Das ist jetzt nicht so ganz mein bevorzugtes TV-Genre, aber immerhin gab es einen C64 zu sehen (oder etwas was diesem zumindest sehr ähnlich sah).

PromiBacken_CeVi-Torte

Ich muss sagen, dass ich schon sauberer ausgearbeitete C64-Torten gesehen habe (leider auch nur auf Bildern und ich persönlich hätte auch lieber eine C128-Torte 😉), aber keine hatte es bisher ins Fernsehen geschafft. Und das es wirklich ein C64 ist (sein soll) erkennt man deutlich an der absolut unverwechselbaren Commodore-Taste.

Auf den Internetseiten von SAT1 gibt es dazu natürlich auch das Rezept und ein kurzes Video, aus dem auch das Bild-Schnipsel oben stammt. Da das dort sicher nicht allzulange verfügbar sein wird, sollten sich Backwütige möglichst schnell die Daten ziehen. Das Video, es startet mit typischen CeVi-Klimper-Klängen, ist übrigens ein Schmankerl für sich, wenn das Backwerk als „Tastatur-Motivtorte“ beschrieben wird: „In den 80er Jahren waren Tastaturen nicht klein und filigran…“.

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Bilder von der Bunkerparty 2019

Ich glaube es ja selbst kaum, aber ich habe es doch noch (in diesem Jahr) geschafft, meine Bilder von der Bunkerparty 2019 hochzuladen. Leider konnte ich diesmal nur am Samstag im Bochumer Bunker vorbeischauen und habe somit den launigen Freitagabend verpasst und natürlich auch die Nacht zum Sonntag.

Als ich auf der Party eintraf, durfte ich für Skern erstmal ein paar Photos eines SMD-Frickelpatches am Retro-Replay aufnehmen (mir ist vollkommen schleierhaft, wie man so kleine Teile zusammenlöten kann). Das erklärt die ersten Bilder im Album. Es gab auch wieder die fast schon obligatorische Bunkerführung. Diesmal mit zwei Überraschungen. Zum einen ist die zweiten Etage jetzt vermietet (somit entfallen die in den letzten Jahren verfügbaren „Schlafplätze“) und es wurde eine gemütliche Sitzecke eingerichtet und zum anderen offenbarte sich auch der Dienstagstreff-Raum als aufgeräumt (!); jedenfalls aufgeräumter als ich ihn je zuvor gesehen habe.

Da ich für den Kurzbesuch (man glaubt es kaum) ohne meinen C128 angereist war, habe ich mich in ein altes Projekt eingelesen, an dem ich schon lange herumknabbere, leider mal wieder ohne einen Durchbruch zu erzielen.  Einen Zusammenbruch musste man hingegen zwischenzeitig bei Brainstorm befürchten. Er bastelte an einem BASIC-Demo und speicherte die Zwischenstände in einem D64-Image auf seiner Ultimate. Irgendwann war ein Reset fällig und schwups war das frisch erstellte Demo im Bit-Nirvana verschwunden. Offenbar (ich kann das nicht beurteilen, da ich ein solches Gerät nicht besitze) wird das D64 bis zu einem virtuellen Diskwechsel nur im RAM der Ultimate gespeichert. Beim Diskwechsel wir dann vom RAM ins Flasch-ROM kopiert. Wird stattdessen jedoch ein Reset durchgeführt geht der RAM-Inhalt und damit jede zwischenzeitige Änderung verloren.

Retro-Replay Frickelpatch Fachgespraeche Dienstagstreff aufgeraeumt Frischluftzufuhr Bunker: historisch
Der Retro-Replay SMD-Frickelpatch
Fachgespräche unter Gästen
Dienstagstreff aufgeraeumt
Frischluftzufuhr gegen den Programmierstress
Bunker: historisch

Dieses Ereignis trieb Brainstorm so einige Schweißperlen auf die Stirn und um sein erhitztes Gemüt etwas abzukühlen, wurde ihm von helfender Hand Frischluft zugefächert. Das muss geholfen haben, denn irgendwann hatte er den bereits erreichten Stand rekonstruiert und – diesmal – auch ordentlich gesichert. Etwas enttäuschend war allerdings, dass der Releasetermin der BASIC-Demo gar nicht für diese Bunkerparty geplant war sondern erst für die kommende Revision.

Party-Releases (CSDb):

  • Spacegirl (Graphics)
  • SplatThem64 (Game)
  • Supergeiles PRG (Music Collection)
  • Mostri (Graphics)
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Eisbär im C64-Schneegestöber

Eisbär (Grauzone)Man muss schon genau hinsehen, um in den schnell purzelnden Objekten den C64 (und weitere die Nostalgiegefühle beflügelnde Gegenstände) zu erkennen. Selbst im Standbild (oder gerade deshalb) sind die Teile nur ziemlich „verwischt“ erkennbar. Zu sehen ist diese Reminiszenz auf die frühen 80er Jahre im Video Eisbär (remastered) [CD-Info] der Neue-Deutsche-Welle-Band Grauzone (aus Bern, CH). Ein schönes Beispiel dafür, dass der CeVi nicht vergessen wird!

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Endless Forms Most Beautiful 64

Zufallsfund! Heute released: Endless Forms Most Beautiful 64 von rikib80. Das Spiel wurde ursprünglich von Dave Hughes für den ZX Spektrum programmiert und erhielt ein PC-Remake von Locomalito, das die Basis für die C64-Konvertierung war. Es handelt sich um ein Platformspiel bei dem man mit Teleport Platformen die Ebenen wechseln kann, jedes Level hat eigene „Monster“ die unterschideliche Aktionsitems hinterlassen (können). Das ganze spielt man allein oder zu zweit.

Titelbild: Endless Forms Most Beautiful 64

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Minit64

Minit64: verfluchtes SchwertDa habe ich wohl mal wieder einen Trend verpasst. Minit, erschienen 2018 für PS4, Xbox One, Windows, Linux, Mac OS und Nintendo Switch ist ein in schwarz-weißer 2D-Grafik gehaltenes Adventure-Spiel.

Denen, die – so wie ich – das Spiel nicht kennen, erklärt Wikipedia des Spielprinzip so:

In dem Spiel steuert man ein Schnabeltier, welches zu Beginn in seinem Haus startet und kurz darauf an einen Strand gelangt, wo es ein Schwert findet, das mit einem Fluch belegt ist. Dieser hat zur Folge, dass die Spielfigur nach 60 Sekunden automatisch stirbt und an seine zuletzt besetzte Behausung (Startpunkt) zurückgesetzt wird und der Spielmechanik damit eine Art Zeitschleife verleiht.

Der Spieler selbst muss unterschiedliche Aufgaben in der Spielwelt erfüllen, mit Nicht-Spieler-Charakteren sprechen, die Welt erkunden, Gegner besiegen, Gegenstände finden und Rätsel lösen, um weiter voranzukommen. Gegenstände, die man einmal in seinen Besitz gebracht hat, bleiben dabei erhalten.

Wie nun Commodore Format berichtete, wird derzeit durch Thalamus Digital an einer Portierung für den Commodore 64 gerabeitet, ein erstes Preview-Video ist bereits verfügbar. Auch wenn die Grafik (genial) simpel erscheint, bietet der Port doch einige Herausforderungen, die sich nicht nur in der „geringfügig“ unterschiedlichen Bildschirmauflösung und Speichergröße erschöpfen. Das Ganze soll Ende des Jahres als Modul verfügbar sein und wäre daher ein hübsches Weihnachtsgeschenk.

Originalquelle:
Commodore Format: EXCLUSIVE: Devolver Digital’s Minit is coming to the C64 courtesy of Thalamus

Weitere Referenzen:
Gamers: Der Indiehit Minit bekommt einen offizielle Portierung für C64
PC Games Hardware: Minit: Zeitreisen-Abenteuer bekommt eine echte C64-Version

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Ergebnisse zum BASIC 10 Liner Contest 2019

Kinder wie die Zeit vergeht. Der 10 Liner Contest 2019 ist schon seit einem Monat Vergangenheit! Trotzdem möchte ich noch auf ein paar interessante Statistiken hinweisen, die sich dazu im Forum64 finden. Viele Teilnehmer aus den USA und auch aus einigen anderen „Übersee“ Staaten zeigen die globale Resonanz. Bei den verwendeten Systemen führt der C64 knapp vor Atari.

Die Ergebnisse des Contest finden sich auf der Seite des Veranstalters. Erfreulich, dass ein C64-Programm in der „klassischen“ PUR-80 Kategorie gewinnen konnte. Aber – was eine Schande – für den C128 wurde nicht einmal ein einziger Beitrag eingereicht. Irgendwie fühle ich mich jetzt für 2020 unter Zugzwang gesetzt…

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Digital Talk 104 und Jahres-CD 2018

Digital Talk 104 Titelscreen (Auszug)
In der Woche vor Weihnachten lag die neueste Digital Talk (Ausgabe #104) im Briefkasten und … wurde im allgemeinen Auf- und Umräumtrubel irgendwo „sicher“ deponiert. So sicher, dass ich sie immer noch suche. Wie gut, dass sie seit dem 24. Dezember auch als Download erhältlich ist. Natürlich wieder mit Diskhülle zum Selberbasteln und mit dem Coverblatt als PDF.

Auch wieder im Angebot: die diesjährige DT Jahres-CD [… Archiv rund um die Digital Talk und der Commodore 64 Szene. Alle Ausgaben, alle Demos, Tools und freien Spiele – dazu Vollversionen, viele Infos, Goodies, uvm. …]. Eine Vorbestellung ist erforderlich bis zum 31.12.2018. Da heißt es: spute sich wer kann. Ich habe meine Bestellung jedenfalls schon mal auf den (digitalen) Weg gebracht.

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Retrofan präsentiert neuen C64 Systemfont

Man kennt das ja, die Buchstaben mit Unterlänge reichen an die Versalien der Folgezeile heran und verschmelzen wegen des fehlenden Zeilendurchschusses mit ihnen und bei inverser Schrift wünschte man sich, dass die Großbuchstaben nach oben einen sauberen Abschluss hätten (man denke da nur an die Steuerzeichen in einem Listing). Die Lesbarkeit von Texten ist beim C64-Standardfont nun mal suboptimal. Retrofan hat nun für Abhilfe gesorgt und einen alternativen Systemfont entwickelt.

C64-Systemfont PXLfont88665-RF2.0-C64sys.bin
Der neue C64-Systemfont PXLfont88665-RF2.0-C64sys.bin

Der alternative Systemfont wurde, wie heute im Forum64 berichtet wird, auf der letzten DoReCo vorgestellt. Seine Entstehung ist detailreich im “Compi Diaries“-Blog beschrieben. Dort findet sich auch ein Link für den Download des Fonts.

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