Archiv der Kategorie: C128

Doku zum Graphic Booster

[GB Box]Vor kurzem habe ich von Nicolas Welte Photos und Scanns von Originalmaterialien zum Graphic Booster 128 erhalten. Der Graphic Booster ist, wie bereits vor gut zwei Monaten hier im Blog berichtet wurde, eine der mächtigsten Basicerweiterungen, die für die 80-Zeichen-Grafik des VDCs (Videochips) im C128 verfügbar ist.

Fast gleichzeitig hat mir Thunder.bird eine englische Übersetzung des Handbuchs (Manual) zum Graphic Booster zur Verfügung gestellt. Damit konnte die einzige öffentliche Informations- und Datensammlung über den Graphic Booster um wertvolle Originale und Dokumente erweitert werden.

Links:
Download Graphic Booster 128
Infos mit Zeitungsberichten und dem Manual in deutsch und englisch
Dokumente zum Graphic Booster (Photos und Scans)

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Konfetti 64

C128.Net proudly presents: Konfetti 64! Machen Sie sich für diesen Rosemmontag Ihr eigenes elektronisches Konfetti. Werfen Sie Luftschlangen und lassen Sie die Welt ständig in einem neuen Licht erscheinen. Die erste Version dieses Machwerks (links) erblickte Freitag Nacht zwischen halb eins und halb vier das Licht der Welt. Mein erstes „Demo“ (SubNanoDemo) auf einem C64! Die weiterentwickelte Kombiversion, die auch auf einem C128 läuft (rechts), entstand dann am Sonntag bei Tageslicht!
Konfetti!

Das Programm auf dem D64-Image muss mit LOAD“KONFETTI.BAS“,8 oder LOAD“*“,8 geladen werden (nicht mit „,8,1“), da C64 und C128 unterschiedliche Startadressen für Basicprogramme haben. Mit [SPACE] wird der Farbwechsel des Hintergrunds aktiviert bzw. deaktiviert. Über die Taste [L] wird gesteuert, ob auch noch Luftschlangen fliegen. Jede andere Taste stoppt die „Demo“. Helau!

PS: Um das Programm für C64 und C128 lauffähig zu machen, wurde es in BASIC 2.0 programmiert. Dabei musste ich feststellen, dass der LOAD-Befehl im C128 nicht auf die gleiche Weise funktioniert wie im 64er. Wer sich das Programm anschaut, wird das Problem – und seine Lösung – sicher schnell finden.

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C128 4k Game Coding Competition 2007!

Commodore128.org

Auf commodore128.org wurde im zugehörigen Forum die Commodore 128 4k Game Coding Competition 2007 ausgerufen. Die Ankündigung erfolgte bereits Ende Dezember, die Compo läuft jedoch noch bis zum 1. April 2007. Wer mitmachen will, sollte daher schnell seinen C128 anwerfen oder VICE starten und in die Tasten hauen.

Ein paar Regeln gibt es auch: Natürlich dürfen die Programme nicht größer als 4096 Bytes (4kb) sein, sie müssen auf einem C128 und auf VICE lauffähig sein (wobei letzteres eine erhebliche Einschränkung darstellt, da derzeit der 2 MHz-Modus gar nicht und der VDC nur schlecht emuliert werden), die Programme dürfen für den 40 oder 80-Zeichen Modus sein und alles läuft unter GPL, so dass auch der Quellcode mitgeliefert werden muss.

Ein Schmankerl zum Abschluss: Es gibt auch was zu gewinnen (außer der Ehre)! Der erste Preis sind AU$ 100, der 2. AU$ 50 und der Drittplazierte kann immerhin noch AU$ 25 via PayPal bekommen.

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Space Invaders 128

VC20 Space InvadersWer sich das VIC 20 Werbefilmchen mit William Shatner (16. Januar) ganz genau angesehen hat, dem ist vielleicht aufgefallen, dass dort auf dem VC 20 auch einer der Automatenpielklassiker der „Frühzeit“ gezeigt wurde: Space Invaders (links als Standbild zu sehen).

Man kann sich das heute kaum mehr vorstellen, aber, um so ein Arcade Game zu zocken, musste man damals in eine Spielhalle oder Diskothek gehen. Dazu waren zwei Dinge erforderlich: ein entsprechendes Alter und ausreichend Bargeld, denn die Automaten waren nicht eben billig. Eine Deutsche Mark (gefühlter Wechselkurs: 1 Euro, inflationsbereinigter heutiger Gegenwert: ca. 2 Euro) kostete, wenn ich mich recht erinnere, die Runde Weltraumballern. Asteroids, Star Wars, Galaxians und eben Space Invaders waren die Renner in den späten 70ern und frühen 80ern.

Einstiegsbildschirm Alien Invaders 128

Alien Invaders 128

Von Darrell Spice Jr. wurde unter dem Namen Alien Invaders eine hervorragende Umsetzung für den 80-Zeichen-Modus des C128 programmiert (s.o.). Sie ist im Downloadbereich von commodore128.org verfügbar und muss im 80-Zeichen-Modus gestartet werden.

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Werbung Anno Dazumals

Als ich letzte Woche das Netz nach anderen Blogs durchstöberte, die über den C128 berichten – man muss sich ja auf dem Laufenden halten -, kam ich auf eine italienische Seite, die ein Werbefilmchen (Commercial) von Commodore über den C128 anbot. Na eigentlich war es nur ein verlinktes Angebot von YouTube. [Es gab auch noch ein anderes interessantes Commercial, über das ich die Tage noch berichten werde.]

Ich habe natürlich gleich auf dem Commodore Billboard nachgesehen und? – Fehlanzeige! Kein Wunder, dass es mir bis dahin unbekannt war. Der C128 wird hier einem Apple IIc gegenübergestellt (vergleichende Werbung war in Deutschland bis zum Jahr 2000 verboten!) und dieser schneidet – wen wundert’s – schlecht ab. Das Filmchen hat wirklich einen gewissen Pfiff.

[Download AVI] [YouTube]
[GoogleVideo]

Da die Anzeigequalität der Flash-Filme bei YouTube eher mäßig ist, habe ich weitergesucht und wurde dann bei GoogleVideo fündig. Hier kann man neben der gleichfalls begrenzt hübschen Flash-Version das Video auch über Umwege als AVI-Datei downloaden. Das habe ich gemacht und online gestellt. Suchen Sie sich also ihre Lieblingsversion aus: Flash von YouTube oder Google [dazu muss JavaScript aktiviert sein] oder Download des AVI-Files vom C128.Net-Server [dazu das kleine Vorschaubild anklicken].

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BASIC-Erweiterungen für die VDC Grafik des C128

Vor kurzem gab es im Forum 64 eine kurze Diskussion zu einem Programm zur Unterstützung der VDC Grafik beim C128 (also einer Grafik-BASIC-Erweiterung). Ich habe das zum Anlass genommen, mich mal wieder mit ein paar alten 64er Sonderheften (Markt & Technik) zu beschäftigen und hier eine kurze Zusammenstellung zu geben.

  • Grafik 80: Die wohl bekannteste Erweiterung des BASIC 7.0 um Grafikfunktionen für den VDC (zuständig für die 80-Zeichendarstellung) dürfte Grafik 80 sein. Dieses Programm erschien im 64er Sonderheft 1/1986 und wurde erneut, zusammen mit einer Erweiterung des CHAR-Befehls (Character 80) und einer Hardcopyroutine (Hardcopy 80), im 128er Sonderheft 10 abgedruckt. Die unterstützte Auflösung betrug 640 x 200 Pixel (2 Farben fix). Später gab es eine Farbvariante mit 640 x 176 Pixel Auflösung (16 Farben). Die geringere Zeilenzahl war notwendig, um den benötigten Speicher für das Farbram zu erhalten, da die Erweiterung für den ersten VDC mit nur 16 Kb RAM entwickelt worden war.
  • Color-Pack 1: Andere Wege zur Gewinnung des benötigten Farbrams geht das Color-Pack 1, das im 128er Sonderheft 22 vorgestellt wurde. Hier wird eine Auflösung von 480 x 240 verwendet was einen nahezu verzerrungsfreien quadratischen Ausdruck auf einem der damals üblichen Nadeldrucker erlaubte.
  • Supra Basic: Die VDC-Befehle von Supra Basic, abgedruckt im 128er Sonderheft 36, sind nur ein Teil des Funktionsumfangs dieser mächtigen BASIC-Erweiterung, die auch Label als Sprungmarken zuläßt. Supra Basic setzt vermutlich einen VDC mit 64k RAM voraus, denn bei einer angegebenen Auflösung von 640 x 200 und Farbfähigkeit der VDC-Grafik muss ein 16k VDC passen.
  • Ultra-Hires: Im RUN-Computermagazin 6/86 wurde das Programm Ultra-Hires (Version 1.0) veröffentlicht. Im Heft 8/86 der RUN (CW-Publikationen) erschien dann eine Erweiterung (Version 1.1). Ich selber habe dann noch einen kleinen Patch dazu entwickelt, der leider nicht mehr veröffentlicht werden konnte, da die RUN 1988 eingestellt wurde. Die Graphikauflösung beträgt 640 x 200 Pixel (2 Farben fix). Wenn man den BASIC-Befehl @walrus eingibt, erhält man eine interessante Copyrightmeldung. Der Hersteller Walrusoft ist die Firma, die die in den USA so beliebte Grafikerweiterung BASIC 8 (Wikipedia) herausgebracht hat. Ob Basic 8 und Ultra-Hires identisch sind, oder ob es sich um unterschiedliche Produkte handelt hat jedoch bisher noch niemand untersucht.

Copyright Meldung von Ultra-Hires

  • Graphic Booster 128: Der König unter den hier vorgestellten Grafikerweiterungen ist zweifelsohne der Graphic Booster der Firma Combo AG. Es wird ein 64k VDC benötigt. Der Graphic Booster erschien in zwei Versionen mit (für C128er mit 16k VDC) oder ohne Hardwareupgrade (Rechner mit 64k VDC). Von einem Softwarefreak wurde inzwischen eine an die SuperCPU angepasste Version erstellt. Die Grafikauflösungen sind vielfältig von 640 x 240 bis 752 x 600 interlaced und non interlaced mit 16 Farben oder monochrom. Da kommt natürlich ein Emulator wie VICE nicht mehr mit.

Graphic Booster Graphikauflösungen

Links:
Download Grafik 80 (Diskimage zum SH 10)
Download Color-Pack 1 (Diskimage zum SH 22)
Download Ultra-Hires V 1.2
Download Basic 8 (als ROM-Image), Basic 8 Manual
Download Graphic Booster 128 (Info)
Die Programme aus den 64er Sonderheften sind auch auf CD erschienen

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GEnie(streich)

Das Web lebt – und was lebt kann nun mal auch sterben (siehe hier). Doch wie im richtigen Leben folgt auf Vergehen das Entstehen (ebenfalls hier). Daher sollte man immer mal wieder die alten und bewährte Links auf seine Lieblingsseiten prüfen. Das habe ich heute mit dem Filearchiven der GEnie-Library auf cmdrkey.com (der Homepage von Click Here Software / Maurice Randall) gemacht.

GEnie LogoDie eigentliche Suche galt den GEnie C128 Graphics Listings. Doch der vorhandene Link war veraltet und man verwies mich auf eine neue Seite. Die GEnie-Library mit vielen Programmen für C64 und C128 (Grafik, Toolkits, Spiele etc.) hat nun (seit dem 21. November 2006) eine eigene Repräsentanz erhalten: CBMFiles.com. Auf dieser Homepage bietet Maurice auch das komplette aktuelle GEOS inklusive der Standard Applikationen und Desk Accessories zum Download an. Demnächst sollen SID-Files und -Tools folgen.

Im Grußwort der Hompage steht:

On this site you’ll find software for your Commodore 64 or 128 as well as software for other Commodore computers. But there is more than just software as you will also find useful articles and other bits of information amongst this collection. Check out sections such as the „Information“ section in the GEnie Library here.

This site just went online on November 21, 2006. More and more will be added as time goes on. Be sure to check back frequently.

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Risen from Oblivion VDC V2 (C128-Demo)

Am 25. Dezember 2006 – mehr als fünf (5!) Jahre nach der Erstveröffentlichung auf der Mekka 2001 – hat Oxiron/Crest die berühmte Demo Risen from Oblivion als Version 2 (100%) veröffentlicht. Dieses Release bezieht sich auf den VDC-Teil, der VIC-Teil ist unverändert. Risen from Oblivion kann man mit Fug und Recht als die beste aller C128-Demos ansehen. Und das hat nichts damit zu tun, dass es (leider) nur sehr wenige C128-Demos gibt.

VDC Demo (C128)

Links zum Download der Demo gibt es in der C-64 Scene Database (CSDb). Die zugehörigen „User Comments“ offenbaren zudem einiges über die Programmierung und andere interessante Details der Demo.

Originalversion (VIC- und alter VDC-Teil)
Version 2 (nur neuer VDC-Teil)

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Wie verronnen, so gewonnen… *

Vor einigen Wochen habe ich feststellen müssen, dass es mal wieder eine C128-Homepage weniger gibt. Die 80 Column games for C=128 sind eingegangen in das binäre Nirvana.

Aber: immer wenn man glaubt, es geht nicht mehr, kommt von irgendwo ein Lichtlein her. Abgesehen davon, dass ich mir die Spiele dieser Site rechtzeitig irgendwo auf meine Festplatte gerettet hatte (sischer is sischer), gibt es nun eine neue Quelle für viele interessante C128-Programme.

Auf www.commodore128.org findet man unter Download / Games Klassiker wie Space Invaders oder Schach und zudem auch meine Version von Wumpus für den C128. Hübsch geklaut von meiner Homepage und natürlich ohne Quellenangabe, was mich dann doch ein wenig ärgert. Das Spielchen gibt es jetzt also im Original als SFX (von meiner MySoft-Homepage) oder als gezipptes D64 (über www.commodore128.org).

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Graphic Booster 128: Info auf Englisch *

Thunder.Bird hat mir freundlicherweise die Übersetzung eines Artikels aus der Commodore Welt (Sonderheft 1/89) zur Verfügung gestellt, der sich mit dem Graphic Booster 128 befasst. Die Datei ist jetzt als PDF auf den Graphic Booster Seiten bei C128.Net verfügbar: http://C128.Net/infos/gb128info.htm.

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