Archiv der Kategorie: Compo

Beitrag zur Game Compo: Star Cruiser

In den letzten Wochen habe ich mich mal wieder sehr intensiv mit 6502-Assembler befasst. Angeregt durch die für 2007 ausgeschriebenen Programmierwettbewerbe (siehe dazu: hier und dort) habe ich mir eins meiner alten Spielprogramme vorgenommen, das ich Anno 1984 (ja, da habe ich schon gelebt) auf einem CBM 4008 erstellt hatte.

Star Cruiser Logo

Nun habe ich das Programm reassembliert, bereinigt, die Texte (so la la) ins Englische übersetzt und an „modernere“ Commodorerechner angepasst. Dabei blieb das Ultra-Retro-Gameplay voll erhalten. Um die Bedingungen der Wettbewerbe (max. 4096 Bytes) zu erfüllen, musste ich dann noch eine Komprimier/Dekomprimierroutine für die umfangreichen Bildschirmdaten einbauen.

Gestern war es dann soweit. Die Version für den C128 habe ich an die Veranstalter der C128 4k Game Coding Competition 2007 (Commodore128 Alive) gesandt und die Version für den C16 / Plus 4 an MiniGame Compo. Die Plus 4-Version war eine echte Premiere, mein erstes Plus 4-Programm überhaupt! Bisher hatte ich noch nicht einmal 10 print „Hallo“ auf einem Plus 4 eingetippt. Was Emulatoren so alles möglich machen…

Screenshot Plus 4 Version

Die Programme sind vorerst nur über die Internetseiten der Wettbewerbsveranstalter zugänglich. Später werde ich auch noch die Version für den C64 (sozusagen ein Abfallprodukt) veröffentlichen. Die Urversion für CBM 4001 Series gibt es schon jetzt auf MySoft128.de zum Download.

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C128 4k Game Coding Competition 2007!

Commodore128.org

Auf commodore128.org wurde im zugehörigen Forum die Commodore 128 4k Game Coding Competition 2007 ausgerufen. Die Ankündigung erfolgte bereits Ende Dezember, die Compo läuft jedoch noch bis zum 1. April 2007. Wer mitmachen will, sollte daher schnell seinen C128 anwerfen oder VICE starten und in die Tasten hauen.

Ein paar Regeln gibt es auch: Natürlich dürfen die Programme nicht größer als 4096 Bytes (4kb) sein, sie müssen auf einem C128 und auf VICE lauffähig sein (wobei letzteres eine erhebliche Einschränkung darstellt, da derzeit der 2 MHz-Modus gar nicht und der VDC nur schlecht emuliert werden), die Programme dürfen für den 40 oder 80-Zeichen Modus sein und alles läuft unter GPL, so dass auch der Quellcode mitgeliefert werden muss.

Ein Schmankerl zum Abschluss: Es gibt auch was zu gewinnen (außer der Ehre)! Der erste Preis sind AU$ 100, der 2. AU$ 50 und der Drittplazierte kann immerhin noch AU$ 25 via PayPal bekommen.

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MiniGame Compo 2007

Wie schon 2005 und 2006, so startet auch 2007 wieder eine MiniGame Compo. Diesmal sollen die MiniGames noch „minniger“ werden. Waren bisher die Kategorien 1k, 4k und 8k vertreten, sollen sich 2007 die Spiele mit 1k, 2k und 4k begnügen. Die Compo startet am 1. Februar und Ende diesen Monats wird es weitere Infos auf der Compo-Page geben.

MiniGame Compo 2007 Logo

Für die, die noch nie von der MiniGame Compo gehört haben, sein angemerkt, dass hier nicht nur Commodore (C64, VIC 20, C128) mitmischen dürfen. Nein, hier stellt man sich der geballten Konkurrenz diverser Computer- und Konsolensysteme (Spectrum, Atari lynx, Intellivision, Sega, Enterprise128, Coloecovision, Nes, Atari, MSX, Tangerine/Oric, Amstrad CPC). In Neusprech heißt das dann wohl: Das ist voll RETRO!

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