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Ergebnisse der MiniGame Compo 2007
Dieser Eintrag stammt von wte Am 6.12.2007 @ 23:25 In C128, Allgemein | 1 Kommentar
Heute am Nikolaustag wurden endlich die Ergebnisse der diesjährigen [1] MiniGame Compo in der Kategorie 4K-Spiele veröffentlicht. Die Competition startete bereits im [2] Januar und ich war mit einer Plus4-Version von [3] StarCruiser vertreten.

Nachdem ich bereits mit der C128-Version des Programms auf [4] Commodore Alive den zweiten Platz gewonnen hatte (na ja, es gab auch nur zwei Teilnehmer), war ich natürlich an einem echten Vergleich interessiert. Mit Platz 5 von 13 Teilnehmern (programmiert wurde auf den verschiedensten Systemen), bin ich ganz zufrieden. Zudem war es das beste Game auf einem Commodore-Rechner und ich habe Richard Bayliss hinter mir gelassen.
Drei Tester haben auch Kommentare abgegeben: “For a game made with ascii characters, it’s very cool. I like it!” (newcoleco) “Reminds me of something I’ve seen before.” (Jonathan) “Simple fun. Love the heads up radar. Works well, controls are good. I like the sound effects.” (hardhat)
Ja, ja, die Soundeffekte. Da merkt man den Ursprung des Spielchens: Die [5] Urversion entstand auf einem CBM 4008 und die Umsetzung von CB2-Sound auf einen P4 verdanke ich ein paar netten Tipgebern aus dem [6] Forum64.
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URLs in this post:
[1] MiniGame Compo: http://minigamecomp.org.uk/
[2] Januar: http://blog.c128.net/archives/9
[3] StarCruiser: http://blog.c128.net/archives/33
[4] Commodore Alive: http://commodore128.org/
[5] Urversion: http://www.mysoft128.de/atbas/action.htm
[6] Forum64: http://forum-64.de/
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